viernes, 26 de agosto de 2011

Como formatear


Bueno ya hemos aprendido todo con respecto al Hardware de nuestro PC es hora de iniciar todo con respecto al software, vamos a comenzar estudiando todo con respecto al formato de un computador, para ello recomiendo ver la siguiente página: http://www.comoformatear.co.cc/#, dentro de poco empezaremos  a explicar más a fondo gracias usuarios por su atención.

Virus y antivirus

Los virus informáticos son programas que se introducen de forma subrepticia en un ordenador para ejecutar en él acciones no deseadas por sus usuarios habituales.
Estas acciones pueden ser: 
1) El virus une a un programa preexistente en el disco del ordenador una copia de sí mismo. Esto se conoce como "infectar" el programa y permite la difusión de los virus.
2) Mostrar en pantalla mensajes o imágenes mas o menos humorísticas, mas o menos molestas,...
3) Ralentizar o bloquear el ordenador mediante la ejecución de un gran numero de instrucciones sin finalidad. 
4) Destrucción de información almacenada en el disco. Especialmente perjudicial es la destrucción de información vital para el sistema (como la FAT del MSDOS), pues impide el funcionamiento del ordenador. 

Los antivirus permiten la detección y eliminación de virus. Un virus es identificado mediante una cadena característica extraída de su código, cadena que se almacena en una base de datos. El antivirus inspecciona los ficheros en busca de cadenas asociadas a virus lo que, unido a otros síntomas propios de la modalidad de virus de que se trate, permite su identificación. Si el antivirus tiene capacidad para ello, "desinfectara" el ordenador.
Aparte de los virus conocidos, existe una sintomatología general que permite la detección del virus desconocidos. Pero también existen virus "sigilosos" (stealth) que escapan a los intentos genéricos de detección y solo pueden controlarse mediante las bases de datos de los antivirus. Por ello, los buenos fabricantes de antivirus elaboran actualizaciones regulares con los nuevos virus descubiertos.  

Estraido de: http://www.eumed.net/cursecon/ecoinet/seguridad/virus.htm

Dos de los antivirus mas usados son:


Macafee y Norton aunque el avast esta dando mucho de que hablar.

Fuente



1 Diferencias entre la fuente AT y ATX
RTA:
·         La fuente ATX usa un interruptor por tanto o está apagada o encendida por el contrario la ATX no lo usa por ello puede hibernar es decir crear un menor consumo de energía.
·         La fuente AT posee solo 12 pines y la fuente ATX posee 20 o 24 según su versión.
·         La fuente AT tiene un voltaje mayor y la ATX tiene un volteje menor

2          Y      3 Buscar los nombres e imágenes de los conectores de la fuente de poder  y los voltajes de salida de la fuente de poder en los conectores.
RTA:
Fuente AT
·         Molex:

1)     Rojo : 5 v
2)     Negro: 0 v
3)     Negro : 0 v
4)     Amarillo: 12 V




·         Berg

1)      Rojo: 5 V
2)      Negro: 0 V
3)      Negro: 0 V
4)      Amarillo: 12 V

·         AT

Ejemplo tarjeta madre y funetes de poder


1 ¿ Que tarjeta madre poseo, características y fabricante ?
      Fabricante                                        ECS
      Producto                                          G31T-M
      Versión                                             1.0
      Número de serie                             00000000
      Tipo de procesador                        DualCore , 2400 MHz (12 x 200)
      Chipset de la Placa Base                Intel Bearlake G31/G33
      Memoria del Sistema                     2038 MB  (DDR2-667 DDR2 SDRAM)
      Tipo de BIOS                                     AMI (04/30/08)
      Puerto de comunicación                Puerto de comunicaciones (COM1)
      Puerto de comunicación                Puerto de impresora ECP (LPT1)


2 ¿Foto de una board y sus partes
3 Dibujo de los puertos y nombres

4 Partes de la board

Procesador: es un chip, controla todo lo que sucede dentro del computador, su misión es controlar y coordinar todas las operaciones del sistema.
Esta dividido en tres bloques:
                • La unidad de codificación: es la encargada de saber que orden se esta dando.
                • La unidad de ejecución: es la encargada de realizar la orden.
                • La unidad Aritmético lógica ( ALU): Es la encargada de realizar las operaciones matemáticas para dar una respuesta.
Memoria Cache: Es la memoria que almacena los datos de acceso  rápido que necesita el procesador para funcionar.                

Memoria RAM: Es llamada Memoria de Acceso Aleatorio, la memoria RAM es la encargada de entregar la información  binaria al procesador y de guardarla mientras la pc esta encendida.
Hay dos tipos de memoria RAM:
                • RAM dinámica ( DRAM): se actualiza miles de veces por segundo
                • RAM Estática ( SRAM): La estática no se actualiza es mas rápida

Puente norte y sur o chipset: (Circuito integrado auxiliar) son un conjunto de circuitos que permiten la comunicación de entre todos los componentes de la Board.

BIOS: ( Sistema básico de entrada y salida) es el sistema que localiza y reconoce los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo e el software que permite que la placa base cumpla sus funciones. Permite la comunicación, funcionamiento y configuración del HARDWARE. Los principales 
Proveedores de esta son AMI, Phoenix y Award.  Este primero hace una revisión de que hardware se posee  y luego se revisa si el hardware funciona bien y finalmente se carga el sistema.

IDE o ATA : ( Integración de Dispositivos Electrónicos) Es una interfaz que conecta los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las unidades ópticas a la board

SATA : ( Serial ATA)  Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y dispositivos de almacenamiento como los discos duros y grabadoras de CD/DVD y Bluray, este es el sustituyente del paralelo ATA ya que es mas velos y aprovecha mejor las unidades.
CMOS: es una memoria que preserva información como la fecha o la hora mientras el computador esta desconectado.

Pila CMOS: es la encargada de darle la energía  a la CMOS.

Socket: Es un sistema electromagnético de soporte y conexión eléctrica, se usa para fijar un microprocesador.

Ranuras de expansión: Son unos puertos en la board que permite conectar tarjetas de expansión para mejorar o controlar los dispositivos periféricos.
Hay varios tipos de estas ranuras algunas de estas son:
·         AGP (Puerto de aceleración grafica) Es un puerto que se usa para conectar tarjetas graficas.
·        


·         PCI (Interconexión de componentes periféricos) Es un bus que permite conectar dispositivos periféricos directamente a su ordenador.


                • ISA (Arquitectura estándar de la industria) Es una ranura de expansión de 16 bits

·         XT: Es una de las ranuras mas antiguas, Garantiza que los PC estén en su mejor funcionamiento
·         EISA: Extended Industry Standard Architecture



·         VESA:  Es un tipo  de bus para computadoras portátiles permite conectar la tarjetas de video directamente a la tarjeta madre.


Tarjeta de expansión : Son dispositivos circuitos integrados y controladores. Que permiten ampliara las capacidades de un ordenador.
Entre esta están:
·         Tarjeta de video
·         Tarjeta de sonido
·         Tarjetas de red
·         Tarjetea de TV


Fuente de poder : Toma la tensión de la electricidad y la transforma a voltajes mas bajos, continuos y estabilizados para el funcionamiento de los componentes del computador.
Hay dos tipos de fuentes:
·         AT ( 14 pines hembra)
·         ATX (20-24 pines hembra)



Generaciones de computadores y diagrama de bloques


Generaciones de computadores
Primera Generación (1951-1958)

En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
* Usaban tubos al vacío para procesar información.
* Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
* Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
* Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares).
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación (1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Características de está generación:
* Usaban transistores para procesar información.
* Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
* 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
* Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
* Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
* Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles.
* Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
* La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
* Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
* Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Tercera Generación (1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Características de está generación:
* Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
* Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
* Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
* Surge la multiprogramación.
* Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
* Emerge la industria del "software".
*  Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
* Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
* Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Cuarta Generación (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
Características de está generación:
* Se desarrolló el microprocesador.
* Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
* "LSI - Large Scale Integration circuit".
* "VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
* Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
* Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
* Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
* Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
* Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generación (1983 al presente)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
* Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
* Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.




Diagrama de bloques

 

Concepto

El diagrama de bloques es la representación gráfica del funcionamiento interno de un sistema, que se hace mediante bloques y sus relaciones, y que, además, definen la organización de todo el proceso interno, sus entradas y sus salidas.

Clasificación

  • Diagrama de bloques de procesos de producción
  • Diagrama de bloques de modelo matemático

Técnicas de elaboración


Los bloques:
Una vez identificadas las diferentes partes se representa a cada parte (o conjunto de partes) mediante un bloque que dibujamos con un rectángulo en cuyo interior ponemos el nombre que lo identifica (por ejemplo la función que cumple ese grupo de partes).

Todas las partes de interés deben estar solo una vez.

El orden en que se distribuyan los bloques en la hoja no tiene importancia; se los distribuye tratando de que queden prolijos para facilitar su análisis.

La tarjeta madre


Solución
1.       Tarjeta a madre es un componente electrónico con circuitos impresos que hace que se unan todos los componentes.
2.       Nombres
2.1.    Motherboard
2.2.    Placa base
2.3.    Placa madre
2.4.    Motherboard
2.5.    Mainboard
2.6.    Tarjeta lógica
2.7.    Mobo
2.8.    Placa central
2.9.    Pizarra principal
2.10. 
3.       Partes
3.1.    Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento
3.2.    El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.
3.3.    Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
3.4.    El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.).
3.5.    Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.
3.6.    La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.
3.7.    La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.
3.8.    La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Máster Boot Record), registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo.
3.9.    El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.
3.10.                   El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
3.11.                   El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.
3.12.Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:
3.12.1.   Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB
3.12.2.   Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
3.12.3.   Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
3.12.4.   Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.
3.12.5.   Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
3.12.6.   Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora.
3.12.7.   Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.
3.12.8.   Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos.
3.12.9.   Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect) y, los más recientes, PCI Express.
4. 
                                  
               
5


7         La tarjeta madre es la unidad más indispensable de un computador sin ella un computador no cumple sus funciones, ya que esta es la encargar de conectar todos los dispositivos en un solo lugar, de manera que trabajen todas como un sistema. Es decir si la tarjeta madre no esta no se podría conectar la CPU con una USB, no se podría conectar la pantalla con la CPU.